La reconocida cantante colombiana de reguetón, Karol G, ofreció disculpas este lunes debido a la controversia generada por su nueva canción «+57», la cual ha sido criticada por una entidad oficial en Colombia y ha recibido comentarios del presidente Gustavo Petro.
El pasado jueves, Karol G lanzó este sencillo en colaboración con otros artistas destacados del género, como J Balvin, Maluma, Feid, Ryan Castro y Blessd. Sin embargo, la canción generó opiniones encontradas, especialmente por una frase interpretada como inapropiada, donde Feid y Maluma mencionan que una mujer es «hermosa desde los ‘fourteen'», es decir, desde los 14 años.
Karol G afirmó que la letra fue «sacada de contexto» y expresó su pesar en redes sociales. «Asumo mi responsabilidad y reconozco que aún tengo mucho que aprender (…). Me siento muy afectada y me disculpo de corazón», escribió la artista de 33 años.
El Instituto Colombiano de Bienestar Familiar (ICBF), entidad encargada de proteger a los menores, señaló que «+57» podría incentivar ciertos comportamientos a temprana edad. La directora del ICBF, Astrid Cáceres, comentó en la red social X: «No hay mercado que justifique esta letra».
Desde su lanzamiento, la canción ha generado opiniones en columnas y artículos en medios como Rolling Stone en Español, donde fue calificada como un «desacierto». A raíz de la controversia, el presidente Gustavo Petro también compartió su perspectiva en X: «Hay una confrontación cultural entre lo superficial y lo esencial que la juventud está enfrentando en sus entornos».
Karol G, ganadora de cinco premios Grammy Latinos y considerada una de las figuras femeninas más influyentes del reguetón, es conocida además por su apoyo al empoderamiento femenino. Otros de los colaboradores en «+57» argumentaron que el tema ha sido interpretado de forma errónea y que su intención no era promover un mensaje inadecuado.
Adaptación AFP
Inglaterra apuesta por Tuchel para hacer rugir a sus ‘Three Lions’Inglaterra ha decidido poner al mando de su selección de fútbol al alemán Thomas Tuchel, convirtiéndose en el tercer entrenador extranjero en dirigir a los ‘Three Lions’. Se espera que Tuchel, conocido por su habilidad para desarrollar el talento, logre transformar al equipo en un contendiente sólido.
El técnico de 51 años fue nombrado oficialmente el miércoles como sucesor de Gareth Southgate, quien dejó su cargo en julio tras ocho años (2016-2024) marcados por dos finales de Eurocopa perdidas (2021 y 2024) y una semifinal en el Mundial 2018.
Tuchel comenzará sus labores el 1 de enero de 2025, acompañado por Anthony Barry como asistente, con quien ya había trabajado en el Bayern Múnich. Su contrato se extiende por 18 meses, hasta el final del Mundial 2026 que se celebrará en Canadá, México y Estados Unidos.
- «Ganar un título importante» «Nuestro objetivo era formar un equipo técnico que maximice las oportunidades de ganar un torneo grande, y creemos que Thomas lo logrará», expresó Mark Bullingham, director general de la FA.
Durante el proceso de selección, que comenzó en julio, Bullingham destacó que Tuchel se distinguió por su vasta experiencia y energía. Mientras tanto, Lee Carsley, quien estuvo como interino, volverá a su cargo en la Sub-21 tras los próximos partidos de Liga de Naciones en noviembre.
Con la llegada de Tuchel, Inglaterra suma un entrenador de renombre, reconocido internacionalmente por su capacidad para mejorar a sus jugadores, especialmente a los jóvenes, en cortos periodos. Sin embargo, su contratación representa una apuesta, ya que en su paso por clubes como Maguncia, Borussia Dortmund, PSG, Chelsea y Bayern Múnich, no ha permanecido mucho tiempo en ninguno.
Pese a ello, ha acumulado trofeos en Alemania, Francia e Inglaterra, destacándose su triunfo en la Liga de Campeones en 2021 con el Chelsea, superando en la final al Manchester City de Pep Guardiola.
- Paso breve pero exitoso por el Chelsea Dirigiendo al Chelsea entre enero de 2021 y septiembre de 2022, Tuchel protagonizó una rápida historia de éxito al llevar al equipo a ganar la Champions League, poco después de ser despedido del PSG, club con el que alcanzó la final del mismo torneo.
Ahora, regresa a Inglaterra con el desafío de agregar más trofeos al palmarés de los ‘Three Lions’, cuyo último gran logro fue el Mundial de 1966. Su primer intento será en el Mundial 2026, y si sigue al frente, podría buscar otro título en la Eurocopa 2028, que será coorganizada por Inglaterra.
Con Southgate, la selección inglesa recuperó su lugar como potencia en el fútbol europeo, pero no logró dar el paso definitivo en los momentos clave. Además, fue duramente criticada por la prensa local por su estilo conservador, a pesar de contar con abundante talento como Jude Bellingham, Declan Rice, Kobbie Mainoo, Bukayo Saka, Phil Foden, Cole Palmer y el capitán Harry Kane.
- El tercer seleccionador extranjero Optar por un técnico extranjero podría ofrecerle a Inglaterra la ventaja de ser menos vulnerable a la constante presión mediática. Tuchel se une así a la lista que integran el sueco Sven-Goran Eriksson (2001-2006) y el italiano Fabio Capello (2007-2012) como los únicos entrenadores foráneos que han dirigido a la selección masculina inglesa.
La elección de técnicos extranjeros ya ha dado resultados en la selección femenina con la neerlandesa Sarina Wiegman, quien llevó a las ‘Leonas’ a ganar la Eurocopa en 2022 y a ser subcampeonas del mundo en 2023.
El tabloide The Sun recibió a Tuchel con humor sarcástico, titulando en su portada del miércoles «Fussball kommt nach hause», la traducción en alemán de la popular frase «Football’s Coming Home» (el fútbol vuelve a casa), entonada por los aficionados ingleses.
Adaptación AFP
LeBron James disfruta entrenar con su hijo Bronny: «Es pura alegría»LeBron James describió los entrenamientos junto a su hijo Bronny con los Lakers como una experiencia de «pura alegría» mientras se preparan para la próxima temporada de la NBA.
«Es mucha emoción, pura alegría, poder venir a trabajar todos los días, esforzarte con tu hijo y verle seguir creciendo», explicó ‘King James’ en el día de medios de los Lakers en El Segundo, al sur de Los Ángeles.
«Nos presionamos mutuamente. Él me presiona a mí, yo a él. Empujamos a nuestros compañeros de equipo, y viceversa. Así que es un momento muy feliz, no sólo para mí, sino para nuestra familia. Es increíble. Te da mucha vida», afirmó el alero.
James, quien iniciará su temporada número 22 en la NBA a los 39 años, podría convertirse en la primera pareja de padre e hijo en jugar juntos en la liga. LeBron expresó el orgullo de su familia por Bronny, quien fue seleccionado por los Lakers en el puesto 55 del Draft tras una discreta temporada universitaria. Aunque es probable que Bronny pase tiempo en la G-League, LeBron está emocionado por la posibilidad de compartir la cancha con él.
Fuera de las canchas, LeBron comentó que en casa no interactúan tanto debido a sus actividades diarias, pero destacó que su hijo entiende bien los detalles del juego. LeBron está entusiasmado por ver cómo Bronny sigue mejorando como jugador.
Además, James mencionó que se siente físicamente bien, después de un verano productivo, y con energía para la nueva temporada. La experiencia de compartir equipo con grandes talentos en los Juegos Olímpicos, como Stephen Curry y Kevin Durant, renovó su deseo de jugar baloncesto de alto nivel.
Redacción Xtrim – Fotografía AFP
Videojuego «The Sims» irá a la gran pantallaLa exitosa serie de videojuegos de simulación social «The Sims» será llevada al cine, confirmó este martes Electronic Arts, en lo que representa una nueva apuesta de Hollywood por las adaptaciones de videojuegos, tras el éxito de las películas de Mario y Sonic.
El proyecto está siendo desarrollado por Amazon MGM Studios, según informó Electronic Arts durante un evento con inversionistas, junto a otros planes para expandir la franquicia de «The Sims».
Originalmente, la serie de videojuegos «The Sims» nació a partir de la conocida franquicia «SimCity». Mientras que «SimCity» permitía a los jugadores construir ciudades, «The Sims» introdujo la posibilidad de adentrarse en los hogares, donde los jugadores podían personalizar todo, desde los muebles hasta las relaciones entre los personajes.
A lo largo de sus 25 años de historia, «The Sims» y sus tres secuelas han vendido más de 200 millones de copias, y ahora Electronic Arts está planeando desarrollar una versión con modo multijugador.
La directora británica Kate Herron, reconocida por su trabajo en la serie «Loki» de Marvel y «Sex Education» de Netflix, será la encargada de dirigir la película y también participará en la escritura del guión.
Descrita por su creador como una «casa de muñecas virtual», la serie de «The Sims» se caracteriza por su flexibilidad, sin finales predeterminados, objetivos concretos o tramas específicas.
Hasta el momento, se conocen pocos detalles sobre la película, incluyendo su fecha de estreno. No obstante, Kate Gorman de Electronic Arts afirmó a la revista Variety que el filme estará «muy vinculado» al universo de los videojuegos.
La producción estará a cargo de LuckyChap, la compañía de la actriz australiana Margot Robbie, que también produjo la exitosa adaptación de «Barbie».
«Queríamos los socios adecuados, y lograr un impacto tan grande como el de la película ‘Barbie’ es exactamente lo que buscamos», explicó Gorman.
En 2023, «Barbie» fue la película con mayor recaudación, seguida por «Super Mario Bros.: La película», basada en el icónico videojuego de Nintendo.
Otras adaptaciones recientes han triunfado tanto en el cine como en la televisión, entre ellas «Sonic: la película», «Uncharted: Fuera del Mapa» y la serie «The Last of Us».
Adaptación AFP – Imagen de Freepik
OpenAI lanza modelo de inteligencia artificial que puede «razonar»El jueves, OpenAI, la empresa creadora de ChatGPT, presentó o1, una nueva generación de modelos de inteligencia artificial (IA) generativa, diseñados para realizar razonamientos y resolver preguntas complejas, como las relacionadas con matemáticas avanzadas.
A diferencia de los modelos anteriores, estos nuevos algoritmos están desarrollados para perfeccionar su razonamiento, probar diversos enfoques y detectar errores antes de ofrecer una respuesta final.
Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, describió estos modelos como «un nuevo paradigma: una IA que puede llevar a cabo razonamientos generales complejos». No obstante, también señaló que la tecnología aún presenta limitaciones y fallos, y que, aunque puede parecer sorprendente al principio, su rendimiento puede ser menos impresionante con el uso continuo.
OpenAI, que cuenta con el apoyo de Microsoft, afirmó que en pruebas iniciales, los modelos o1 demostraron un rendimiento similar al de estudiantes de doctorado en áreas complejas como física, química y biología. Además, sobresalieron en matemáticas y codificación, logrando un 83% de éxito en un examen para la Olimpiada Internacional de Matemáticas, en comparación con el 13% alcanzado por GPT-4o, el modelo más avanzado de uso general de la empresa.
En una competencia matemática para estudiantes de secundaria en Estados Unidos, el modelo o1 se posicionó entre los mejores 500 participantes.
«Al igual que un ser humano que puede tomarse tiempo para pensar antes de responder una pregunta difícil, o1 emplea una cadena de razonamiento. Aprende a identificar y corregir errores, a dividir los problemas más complejos en partes más simples, y a cambiar de enfoque cuando uno no funciona», detalló OpenAI.
La compañía también mencionó que las capacidades avanzadas de razonamiento de o1 podrían ser útiles para investigadores en salud, permitiendo la anotación de datos de secuenciación celular, para físicos que generen fórmulas complejas, y para desarrolladores que creen y ejecuten diseños por etapas.
OpenAI señaló que los nuevos modelos también son más resistentes a los intentos de burlar los mecanismos de seguridad en comparación con versiones anteriores. Además, subrayó que se han implementado medidas de seguridad mejoradas, gracias a acuerdos recientes con los Institutos de Seguridad de IA de Estados Unidos y Reino Unido, quienes tuvieron acceso anticipado a los modelos para su evaluación.
Adaptación AFP
Lamine Yamal espera seguir siempre en el Barça para ser «una leyenda»El joven delantero Lamine Yamal, una de las estrellas del camino de España hacia el título en la Eurocopa el pasado julio, declaró en una entrevista televisiva que sueña con quedarse para siempre en el FC Barcelona, ya que aspira a convertirse en «una leyenda» del club.
«Espero no irme [nunca del Barcelona], quiero ser una leyenda en el Barça», expresó el futbolista de 17 años durante su aparición en el programa «El Hormiguero», emitido por Antena 3, una cadena de televisión privada española.
Yamal, que se desempeña como extremo, fue una de las grandes revelaciones de España en la Eurocopa. Fue elegido como el mejor jugador joven del torneo y destacó especialmente por un espectacular gol en las semifinales, donde España derrotó 2-1 a Francia.
En el FC Barcelona, Yamal es la joya más prometedora de La Masía, lo que le ha valido ser comparado con Lionel Messi, otro talento forjado en la cantera del club y que también brilló desde muy joven.
«Que te comparen con el mejor jugador de la historia es algo increíble y demuestra que estás haciendo las cosas bien, pero trato de ser yo mismo y de que me recuerden por mi propio nombre. Sé que será muy difícil llegar a lo que Messi consiguió, así que espero que me reconozcan como Lamine Yamal», expresó.
En cuanto a la fama que ha adquirido tras su destacada actuación en la Eurocopa, aseguró que la está manejando bien y que ha aprendido a adaptarse.
«Desde pequeño, en clubes como el Barça te preparan con psicólogos. Me han preparado desde muy joven. Estoy muy entusiasmado por lo que viene en el futuro», comentó.
Además, destacó el impacto positivo que tuvo la victoria en la Eurocopa: «Desde ese triunfo, todo el mundo es más feliz, la gente sonríe más. Fue un sueño hecho realidad», concluyó.
Adaptación AFP
La firma china Ant Group lanza un «asistente vital» basado en la IALa empresa de tecnología financiera Ant Group, respaldada por Alibaba, ha lanzado una nueva aplicación móvil equipada con un «asistente vital» impulsado por inteligencia artificial (IA). Esta herramienta, llamada Zhixiaobao, permite a los usuarios realizar tareas como pedir comida, solicitar taxis, comprar boletos y explorar opciones locales de entretenimiento y gastronomía, además de acceder a los servicios de Alipay, la mayor plataforma de pagos digitales a nivel global.
El lanzamiento tuvo lugar en Shanghái el jueves, coincidiendo con una creciente inversión de compañías tecnológicas como Google, Meta y Microsoft en el ámbito de la IA, y en la búsqueda de una mayor integración de la tecnología con asistentes virtuales.
Cyril Han, presidente de Ant Group, destacó en un comunicado que Alipay está comprometida en utilizar la IA para optimizar la experiencia del usuario, con la visión de que asistentes como Zhixiaobao se conviertan en herramientas esenciales en la vida diaria de las personas.
Ant Group, anteriormente la filial de pagos y finanzas de Alibaba, tenía planeado salir a bolsa a finales de 2020. Sin embargo, el gobierno interrumpió la operación, que estaba valorada en 34.000 millones de dólares, solo 48 horas antes de que se concretara.
Desde ese momento, la compañía se ha visto obligada a reestructurar su modelo de negocio para cumplir con los requisitos de los reguladores financieros. El año pasado, Ant Group fue multada con casi 1.000 millones de dólares por actividades consideradas «ilegales».
Según Bloomberg News, las ganancias de la empresa disminuyeron un 10% en el primer trimestre de este año, además de haber perdido más del 70% de su valor desde el intento fallido de salir a la bolsa.
Adaptación AFP
Ubisoft lanza «Star Wars Outlaws», invitando a los jugadores a explorar las galaxiasDespués de más de cuatro años de desarrollo, la compañía francesa Ubisoft ha lanzado este viernes el tan esperado videojuego «Star Wars Outlaws», la primera entrega de una serie inspirada en el universo creado por George Lucas, que promete viajes intergalácticos y enfrentamientos con sables de luz.
Disponible para PC, PS5 y Xbox X/S, el juego sigue las aventuras de una contrabandista, permitiendo al jugador explorar diferentes planetas al mando de vehículos y naves espaciales.
El universo imaginado por Lucas nunca se ha sentido tan real en un juego inmersivo que, aunque no es revolucionario, ofrece una experiencia cautivadora. Algunos jugadores tuvieron la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento y señalaron ciertos errores, que el estudio ha prometido corregir rápidamente.
El mismo día de su lanzamiento, el juego obtuvo una calificación de «globalmente favorable» (77 de 100) en el sitio web de reseñas Metacritic, basada en 72 críticas.
«Estoy absolutamente encantado, como un niño que ha soñado con un juego así durante mucho tiempo y que fácilmente perdona los errores», compartió el streamer y periodista especializado Gauthier Andres en X.
«Para muchos de nosotros, este proyecto es como un sueño de infancia hecho realidad», comentó Julian Gerighty, director creativo en Massive Entertainment, el estudio detrás del título de Ubisoft, en una entrevista con la AFP.
Aunque ya existían otros videojuegos de Star Wars que ofrecían experiencias similares, como «Galaxies» (2003) y «The Old Republic» (2011), ambos en línea, Gerighty señala que solo con la potencia de las consolas de última generación fue posible crear ciudades tan densas y naves tan realistas.
«Hemos creado nuevos planetas, nuevas lunas, personajes que se integran en este universo», explicó.
«Outlaws» es el resultado de una colaboración con Lucasfilm Games, la división de videojuegos de la licencia que ha pertenecido a Disney desde 2012.
Los creadores tuvieron acceso a una «biblioteca exclusiva con todos los detalles y documentos de diseño» de Star Wars, reveló el director creativo.
Una Odisea sin Jedi
A pesar de la falta de caballeros Jedi, «Outlaws» no carece de personajes icónicos y lugares emblemáticos, como el planeta Tatooine, hogar de Luke Skywalker.
El juego, en el que la compañía trabajó durante cuatro años y medio, se sitúa dentro de la cronología oficial de la saga, entre «El Imperio contraataca» (1980) y «El retorno del Jedi» (1983).
«Fue una decisión de Disney», comentó Gerighty.
Algunos de los personajes del juego podrían aparecer en otras producciones, ya que Disney ha lanzado numerosas películas y series basadas en el universo de Star Wars.
Sin embargo, en este juego no hay caballeros Jedi; el estudio decidió explorar los bajos fondos galácticos, inspirándose en la popularidad del personaje de Han Solo, una petición largamente esperada por los fanáticos.
Este enfoque probablemente convenció a Disney, ya que «Outlaws» es también el primer videojuego de Star Wars desarrollado por un estudio diferente a Electronic Arts (EA), con quien Disney tenía un contrato de exclusividad que expiró a principios de 2021.
Una Abundancia de Adaptaciones
Desde 2013, los estudios de EA desarrollaron varios títulos, desde el juego de disparos multijugador «Star Wars Battlefront» hasta los combates con sables de luz de «Jedi: Fallen Order» (2019) y «Jedi Survivor» (2023).
«Estos juegos fueron éxitos importantes», afirmó Mat Piscatella, del gabinete Circana.
Según él, al poner fin a su colaboración con EA, Disney buscaba «maximizar» los ingresos de su licencia diversificando los estudios.
Según sus cifras, los últimos videojuegos basados en Star Wars alcanzaron los diez primeros lugares en la clasificación anual de ventas en Estados Unidos. «Outlaws» probablemente seguirá la misma tendencia.
El nombre Star Wars sigue siendo un gran atractivo: desde finales de los años 70, «ha habido una abundancia de adaptaciones», señaló Thibaut Claudel, autor de «Star Wars – Disney y el legado de George Lucas».
Entre los diversos juegos de carreras, combate o estrategia creados en el estudio de George Lucas y otros, «había algunos de gran calidad, pero también juegos más susceptibles de ser olvidados», según el experto.
La adquisición de Lucasfilm por parte de Disney resultó en la cancelación de varios proyectos para enfocarse en unos pocos títulos seleccionados.
Después de «Outlaws», los aficionados de la saga centrarán su atención en «Star Wars Eclipse», una epopeya espacial del estudio francés Quantic Dream, que aún no tiene fecha de lanzamiento.
Adaptación AFP
Mbappé «siempre ha marcado y seguirá marcando», asegura DeschampsA pesar de que Kylian Mbappé no ha conseguido marcar en sus primeros partidos de LaLiga con el Real Madrid, el seleccionador francés Didier Deschamps aseguró el jueves que el delantero «siempre ha marcado goles y seguirá haciéndolo» en su nuevo equipo.
Mbappé, quien anotó en la Supercopa de Europa durante su debut oficial con el club blanco, no logró aprovechar las oportunidades que tuvo en los encuentros contra el Mallorca y el Real Valladolid en las dos primeras jornadas del campeonato español.
«Está rodeado de jugadores diferentes, en un esquema de juego distinto. Aunque cuente con grandes compañeros a su alrededor, siempre hay automatismos que se deben desarrollar, y eso no se logra de la noche a la mañana», explicó Deschamps en una rueda de prensa desde la sede de la Federación Francesa de Fútbol (FFF), durante la cual anunciaba la convocatoria para la próxima ventana internacional.
«No obstante, se está adaptando bien. Lo he visto en buena forma; siempre ha sido un goleador y lo seguirá siendo», añadió.
«Es evidente que en [el Real Madrid] las expectativas son aún mayores, pero él tiene todo lo necesario para que le vaya bien, e incluso muy bien», concluyó Didier Deschamps.
Adaptación AFP
La pesista ‘Monchita la Maravilla’ se queda a las puertas del bronce para EcuadorLisseth Ayovi, conocida como ‘Monchita la Maravilla’, quedó este domingo a un paso de completar un triplete de medallas de bronce para la halterofilia femenina de Ecuador, al terminar en el cuarto lugar de la final de la categoría +81kg en los Juegos Olímpicos de París 2024.
Con un total de 283 kilos levantados, la ecuatoriana de 23 años, quien ya había conseguido el bronce en el Mundial de 2023, no logró superar los 288 kilos alcanzados por la británica Emily Campbell, quien se quedó con el bronce.
La medalla de oro fue para la china Li Wenwen, con 309 kilos, mientras que la plata fue para la surcoreana Park Hyejeong, con 299 kilos.
A pesar de su cuarta posición en la París Sur Arena, Ayovi no pudo emular los logros de las hermanas Neisi Dajomes (-81kg) y Angie Paola Palacios (-71kg), quienes obtuvieron medallas de bronce en sus respectivas categorías.
Adaptación AFP