LeBron James describió los entrenamientos junto a su hijo Bronny con los Lakers como una experiencia de «pura alegría» mientras se preparan para la próxima temporada de la NBA.
«Es mucha emoción, pura alegría, poder venir a trabajar todos los días, esforzarte con tu hijo y verle seguir creciendo», explicó ‘King James’ en el día de medios de los Lakers en El Segundo, al sur de Los Ángeles.
«Nos presionamos mutuamente. Él me presiona a mí, yo a él. Empujamos a nuestros compañeros de equipo, y viceversa. Así que es un momento muy feliz, no sólo para mí, sino para nuestra familia. Es increíble. Te da mucha vida», afirmó el alero.
James, quien iniciará su temporada número 22 en la NBA a los 39 años, podría convertirse en la primera pareja de padre e hijo en jugar juntos en la liga. LeBron expresó el orgullo de su familia por Bronny, quien fue seleccionado por los Lakers en el puesto 55 del Draft tras una discreta temporada universitaria. Aunque es probable que Bronny pase tiempo en la G-League, LeBron está emocionado por la posibilidad de compartir la cancha con él.
Fuera de las canchas, LeBron comentó que en casa no interactúan tanto debido a sus actividades diarias, pero destacó que su hijo entiende bien los detalles del juego. LeBron está entusiasmado por ver cómo Bronny sigue mejorando como jugador.
Además, James mencionó que se siente físicamente bien, después de un verano productivo, y con energía para la nueva temporada. La experiencia de compartir equipo con grandes talentos en los Juegos Olímpicos, como Stephen Curry y Kevin Durant, renovó su deseo de jugar baloncesto de alto nivel.
Redacción Xtrim – Fotografía AFP
Videojuego «The Sims» irá a la gran pantallaLa exitosa serie de videojuegos de simulación social «The Sims» será llevada al cine, confirmó este martes Electronic Arts, en lo que representa una nueva apuesta de Hollywood por las adaptaciones de videojuegos, tras el éxito de las películas de Mario y Sonic.
El proyecto está siendo desarrollado por Amazon MGM Studios, según informó Electronic Arts durante un evento con inversionistas, junto a otros planes para expandir la franquicia de «The Sims».
Originalmente, la serie de videojuegos «The Sims» nació a partir de la conocida franquicia «SimCity». Mientras que «SimCity» permitía a los jugadores construir ciudades, «The Sims» introdujo la posibilidad de adentrarse en los hogares, donde los jugadores podían personalizar todo, desde los muebles hasta las relaciones entre los personajes.
A lo largo de sus 25 años de historia, «The Sims» y sus tres secuelas han vendido más de 200 millones de copias, y ahora Electronic Arts está planeando desarrollar una versión con modo multijugador.
La directora británica Kate Herron, reconocida por su trabajo en la serie «Loki» de Marvel y «Sex Education» de Netflix, será la encargada de dirigir la película y también participará en la escritura del guión.
Descrita por su creador como una «casa de muñecas virtual», la serie de «The Sims» se caracteriza por su flexibilidad, sin finales predeterminados, objetivos concretos o tramas específicas.
Hasta el momento, se conocen pocos detalles sobre la película, incluyendo su fecha de estreno. No obstante, Kate Gorman de Electronic Arts afirmó a la revista Variety que el filme estará «muy vinculado» al universo de los videojuegos.
La producción estará a cargo de LuckyChap, la compañía de la actriz australiana Margot Robbie, que también produjo la exitosa adaptación de «Barbie».
«Queríamos los socios adecuados, y lograr un impacto tan grande como el de la película ‘Barbie’ es exactamente lo que buscamos», explicó Gorman.
En 2023, «Barbie» fue la película con mayor recaudación, seguida por «Super Mario Bros.: La película», basada en el icónico videojuego de Nintendo.
Otras adaptaciones recientes han triunfado tanto en el cine como en la televisión, entre ellas «Sonic: la película», «Uncharted: Fuera del Mapa» y la serie «The Last of Us».
Adaptación AFP – Imagen de Freepik
Ubisoft lanza «Star Wars Outlaws», invitando a los jugadores a explorar las galaxiasDespués de más de cuatro años de desarrollo, la compañía francesa Ubisoft ha lanzado este viernes el tan esperado videojuego «Star Wars Outlaws», la primera entrega de una serie inspirada en el universo creado por George Lucas, que promete viajes intergalácticos y enfrentamientos con sables de luz.
Disponible para PC, PS5 y Xbox X/S, el juego sigue las aventuras de una contrabandista, permitiendo al jugador explorar diferentes planetas al mando de vehículos y naves espaciales.
El universo imaginado por Lucas nunca se ha sentido tan real en un juego inmersivo que, aunque no es revolucionario, ofrece una experiencia cautivadora. Algunos jugadores tuvieron la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento y señalaron ciertos errores, que el estudio ha prometido corregir rápidamente.
El mismo día de su lanzamiento, el juego obtuvo una calificación de «globalmente favorable» (77 de 100) en el sitio web de reseñas Metacritic, basada en 72 críticas.
«Estoy absolutamente encantado, como un niño que ha soñado con un juego así durante mucho tiempo y que fácilmente perdona los errores», compartió el streamer y periodista especializado Gauthier Andres en X.
«Para muchos de nosotros, este proyecto es como un sueño de infancia hecho realidad», comentó Julian Gerighty, director creativo en Massive Entertainment, el estudio detrás del título de Ubisoft, en una entrevista con la AFP.
Aunque ya existían otros videojuegos de Star Wars que ofrecían experiencias similares, como «Galaxies» (2003) y «The Old Republic» (2011), ambos en línea, Gerighty señala que solo con la potencia de las consolas de última generación fue posible crear ciudades tan densas y naves tan realistas.
«Hemos creado nuevos planetas, nuevas lunas, personajes que se integran en este universo», explicó.
«Outlaws» es el resultado de una colaboración con Lucasfilm Games, la división de videojuegos de la licencia que ha pertenecido a Disney desde 2012.
Los creadores tuvieron acceso a una «biblioteca exclusiva con todos los detalles y documentos de diseño» de Star Wars, reveló el director creativo.
Una Odisea sin Jedi
A pesar de la falta de caballeros Jedi, «Outlaws» no carece de personajes icónicos y lugares emblemáticos, como el planeta Tatooine, hogar de Luke Skywalker.
El juego, en el que la compañía trabajó durante cuatro años y medio, se sitúa dentro de la cronología oficial de la saga, entre «El Imperio contraataca» (1980) y «El retorno del Jedi» (1983).
«Fue una decisión de Disney», comentó Gerighty.
Algunos de los personajes del juego podrían aparecer en otras producciones, ya que Disney ha lanzado numerosas películas y series basadas en el universo de Star Wars.
Sin embargo, en este juego no hay caballeros Jedi; el estudio decidió explorar los bajos fondos galácticos, inspirándose en la popularidad del personaje de Han Solo, una petición largamente esperada por los fanáticos.
Este enfoque probablemente convenció a Disney, ya que «Outlaws» es también el primer videojuego de Star Wars desarrollado por un estudio diferente a Electronic Arts (EA), con quien Disney tenía un contrato de exclusividad que expiró a principios de 2021.
Una Abundancia de Adaptaciones
Desde 2013, los estudios de EA desarrollaron varios títulos, desde el juego de disparos multijugador «Star Wars Battlefront» hasta los combates con sables de luz de «Jedi: Fallen Order» (2019) y «Jedi Survivor» (2023).
«Estos juegos fueron éxitos importantes», afirmó Mat Piscatella, del gabinete Circana.
Según él, al poner fin a su colaboración con EA, Disney buscaba «maximizar» los ingresos de su licencia diversificando los estudios.
Según sus cifras, los últimos videojuegos basados en Star Wars alcanzaron los diez primeros lugares en la clasificación anual de ventas en Estados Unidos. «Outlaws» probablemente seguirá la misma tendencia.
El nombre Star Wars sigue siendo un gran atractivo: desde finales de los años 70, «ha habido una abundancia de adaptaciones», señaló Thibaut Claudel, autor de «Star Wars – Disney y el legado de George Lucas».
Entre los diversos juegos de carreras, combate o estrategia creados en el estudio de George Lucas y otros, «había algunos de gran calidad, pero también juegos más susceptibles de ser olvidados», según el experto.
La adquisición de Lucasfilm por parte de Disney resultó en la cancelación de varios proyectos para enfocarse en unos pocos títulos seleccionados.
Después de «Outlaws», los aficionados de la saga centrarán su atención en «Star Wars Eclipse», una epopeya espacial del estudio francés Quantic Dream, que aún no tiene fecha de lanzamiento.
Adaptación AFP
Mbappé «siempre ha marcado y seguirá marcando», asegura DeschampsA pesar de que Kylian Mbappé no ha conseguido marcar en sus primeros partidos de LaLiga con el Real Madrid, el seleccionador francés Didier Deschamps aseguró el jueves que el delantero «siempre ha marcado goles y seguirá haciéndolo» en su nuevo equipo.
Mbappé, quien anotó en la Supercopa de Europa durante su debut oficial con el club blanco, no logró aprovechar las oportunidades que tuvo en los encuentros contra el Mallorca y el Real Valladolid en las dos primeras jornadas del campeonato español.
«Está rodeado de jugadores diferentes, en un esquema de juego distinto. Aunque cuente con grandes compañeros a su alrededor, siempre hay automatismos que se deben desarrollar, y eso no se logra de la noche a la mañana», explicó Deschamps en una rueda de prensa desde la sede de la Federación Francesa de Fútbol (FFF), durante la cual anunciaba la convocatoria para la próxima ventana internacional.
«No obstante, se está adaptando bien. Lo he visto en buena forma; siempre ha sido un goleador y lo seguirá siendo», añadió.
«Es evidente que en [el Real Madrid] las expectativas son aún mayores, pero él tiene todo lo necesario para que le vaya bien, e incluso muy bien», concluyó Didier Deschamps.
Adaptación AFP
Google pierde demanda millonaria contra los mediosEste miércoles las autoridades francesas anunciaron una multa de 272 millones de dólares a Google por incumplir ciertos requisitos en un acuerdo que los obliga a pagar a los medios de comunicación por los contenidos utilizados en internet.
En un comunicado alegaron que la multa se dio por el «incumplimiento de algunos de sus compromisos asumidos en junio de 2022» en los llamados “derechos afines” que se relacionan directamente con la defensa y justa recompensa de los derechos de autor. Al parecer no se cumplieron siete de los cuatro acuerdos con Google, ni se negociaron con los editores de prensa en busca de remuneración por sus derechos.
Además, mediante los contenidos de los editores y agencias de noticias, se ha estado alimentando su nueva inteligencia artificial, Gemini, problema similar al sufrido por OpenAI, creadores de Chat GPT, cuando The New York Times los denunció por aprovecharse de las redacciones de sus artículos.
El gigante estadounidense calificó de «desproporcionada» la multa por los derechos afines , los cuales fueron establecidos en 2019 por una directiva europea con el fin de que periódicos, revistas o agencias de noticias reciban pagos cuando se utiliza su contenido en motores de búsqueda como Google.
Adaptado AFP