LeBron James describió los entrenamientos junto a su hijo Bronny con los Lakers como una experiencia de «pura alegría» mientras se preparan para la próxima temporada de la NBA.
«Es mucha emoción, pura alegría, poder venir a trabajar todos los días, esforzarte con tu hijo y verle seguir creciendo», explicó ‘King James’ en el día de medios de los Lakers en El Segundo, al sur de Los Ángeles.
«Nos presionamos mutuamente. Él me presiona a mí, yo a él. Empujamos a nuestros compañeros de equipo, y viceversa. Así que es un momento muy feliz, no sólo para mí, sino para nuestra familia. Es increíble. Te da mucha vida», afirmó el alero.
James, quien iniciará su temporada número 22 en la NBA a los 39 años, podría convertirse en la primera pareja de padre e hijo en jugar juntos en la liga. LeBron expresó el orgullo de su familia por Bronny, quien fue seleccionado por los Lakers en el puesto 55 del Draft tras una discreta temporada universitaria. Aunque es probable que Bronny pase tiempo en la G-League, LeBron está emocionado por la posibilidad de compartir la cancha con él.
Fuera de las canchas, LeBron comentó que en casa no interactúan tanto debido a sus actividades diarias, pero destacó que su hijo entiende bien los detalles del juego. LeBron está entusiasmado por ver cómo Bronny sigue mejorando como jugador.
Además, James mencionó que se siente físicamente bien, después de un verano productivo, y con energía para la nueva temporada. La experiencia de compartir equipo con grandes talentos en los Juegos Olímpicos, como Stephen Curry y Kevin Durant, renovó su deseo de jugar baloncesto de alto nivel.
Redacción Xtrim – Fotografía AFP
Videojuego «The Sims» irá a la gran pantallaLa exitosa serie de videojuegos de simulación social «The Sims» será llevada al cine, confirmó este martes Electronic Arts, en lo que representa una nueva apuesta de Hollywood por las adaptaciones de videojuegos, tras el éxito de las películas de Mario y Sonic.
El proyecto está siendo desarrollado por Amazon MGM Studios, según informó Electronic Arts durante un evento con inversionistas, junto a otros planes para expandir la franquicia de «The Sims».
Originalmente, la serie de videojuegos «The Sims» nació a partir de la conocida franquicia «SimCity». Mientras que «SimCity» permitía a los jugadores construir ciudades, «The Sims» introdujo la posibilidad de adentrarse en los hogares, donde los jugadores podían personalizar todo, desde los muebles hasta las relaciones entre los personajes.
A lo largo de sus 25 años de historia, «The Sims» y sus tres secuelas han vendido más de 200 millones de copias, y ahora Electronic Arts está planeando desarrollar una versión con modo multijugador.
La directora británica Kate Herron, reconocida por su trabajo en la serie «Loki» de Marvel y «Sex Education» de Netflix, será la encargada de dirigir la película y también participará en la escritura del guión.
Descrita por su creador como una «casa de muñecas virtual», la serie de «The Sims» se caracteriza por su flexibilidad, sin finales predeterminados, objetivos concretos o tramas específicas.
Hasta el momento, se conocen pocos detalles sobre la película, incluyendo su fecha de estreno. No obstante, Kate Gorman de Electronic Arts afirmó a la revista Variety que el filme estará «muy vinculado» al universo de los videojuegos.
La producción estará a cargo de LuckyChap, la compañía de la actriz australiana Margot Robbie, que también produjo la exitosa adaptación de «Barbie».
«Queríamos los socios adecuados, y lograr un impacto tan grande como el de la película ‘Barbie’ es exactamente lo que buscamos», explicó Gorman.
En 2023, «Barbie» fue la película con mayor recaudación, seguida por «Super Mario Bros.: La película», basada en el icónico videojuego de Nintendo.
Otras adaptaciones recientes han triunfado tanto en el cine como en la televisión, entre ellas «Sonic: la película», «Uncharted: Fuera del Mapa» y la serie «The Last of Us».
Adaptación AFP – Imagen de Freepik
OpenAI lanza modelo de inteligencia artificial que puede «razonar»El jueves, OpenAI, la empresa creadora de ChatGPT, presentó o1, una nueva generación de modelos de inteligencia artificial (IA) generativa, diseñados para realizar razonamientos y resolver preguntas complejas, como las relacionadas con matemáticas avanzadas.
A diferencia de los modelos anteriores, estos nuevos algoritmos están desarrollados para perfeccionar su razonamiento, probar diversos enfoques y detectar errores antes de ofrecer una respuesta final.
Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI, describió estos modelos como «un nuevo paradigma: una IA que puede llevar a cabo razonamientos generales complejos». No obstante, también señaló que la tecnología aún presenta limitaciones y fallos, y que, aunque puede parecer sorprendente al principio, su rendimiento puede ser menos impresionante con el uso continuo.
OpenAI, que cuenta con el apoyo de Microsoft, afirmó que en pruebas iniciales, los modelos o1 demostraron un rendimiento similar al de estudiantes de doctorado en áreas complejas como física, química y biología. Además, sobresalieron en matemáticas y codificación, logrando un 83% de éxito en un examen para la Olimpiada Internacional de Matemáticas, en comparación con el 13% alcanzado por GPT-4o, el modelo más avanzado de uso general de la empresa.
En una competencia matemática para estudiantes de secundaria en Estados Unidos, el modelo o1 se posicionó entre los mejores 500 participantes.
«Al igual que un ser humano que puede tomarse tiempo para pensar antes de responder una pregunta difícil, o1 emplea una cadena de razonamiento. Aprende a identificar y corregir errores, a dividir los problemas más complejos en partes más simples, y a cambiar de enfoque cuando uno no funciona», detalló OpenAI.
La compañía también mencionó que las capacidades avanzadas de razonamiento de o1 podrían ser útiles para investigadores en salud, permitiendo la anotación de datos de secuenciación celular, para físicos que generen fórmulas complejas, y para desarrolladores que creen y ejecuten diseños por etapas.
OpenAI señaló que los nuevos modelos también son más resistentes a los intentos de burlar los mecanismos de seguridad en comparación con versiones anteriores. Además, subrayó que se han implementado medidas de seguridad mejoradas, gracias a acuerdos recientes con los Institutos de Seguridad de IA de Estados Unidos y Reino Unido, quienes tuvieron acceso anticipado a los modelos para su evaluación.
Adaptación AFP
Lamine Yamal espera seguir siempre en el Barça para ser «una leyenda»El joven delantero Lamine Yamal, una de las estrellas del camino de España hacia el título en la Eurocopa el pasado julio, declaró en una entrevista televisiva que sueña con quedarse para siempre en el FC Barcelona, ya que aspira a convertirse en «una leyenda» del club.
«Espero no irme [nunca del Barcelona], quiero ser una leyenda en el Barça», expresó el futbolista de 17 años durante su aparición en el programa «El Hormiguero», emitido por Antena 3, una cadena de televisión privada española.
Yamal, que se desempeña como extremo, fue una de las grandes revelaciones de España en la Eurocopa. Fue elegido como el mejor jugador joven del torneo y destacó especialmente por un espectacular gol en las semifinales, donde España derrotó 2-1 a Francia.
En el FC Barcelona, Yamal es la joya más prometedora de La Masía, lo que le ha valido ser comparado con Lionel Messi, otro talento forjado en la cantera del club y que también brilló desde muy joven.
«Que te comparen con el mejor jugador de la historia es algo increíble y demuestra que estás haciendo las cosas bien, pero trato de ser yo mismo y de que me recuerden por mi propio nombre. Sé que será muy difícil llegar a lo que Messi consiguió, así que espero que me reconozcan como Lamine Yamal», expresó.
En cuanto a la fama que ha adquirido tras su destacada actuación en la Eurocopa, aseguró que la está manejando bien y que ha aprendido a adaptarse.
«Desde pequeño, en clubes como el Barça te preparan con psicólogos. Me han preparado desde muy joven. Estoy muy entusiasmado por lo que viene en el futuro», comentó.
Además, destacó el impacto positivo que tuvo la victoria en la Eurocopa: «Desde ese triunfo, todo el mundo es más feliz, la gente sonríe más. Fue un sueño hecho realidad», concluyó.
Adaptación AFP
La firma china Ant Group lanza un «asistente vital» basado en la IALa empresa de tecnología financiera Ant Group, respaldada por Alibaba, ha lanzado una nueva aplicación móvil equipada con un «asistente vital» impulsado por inteligencia artificial (IA). Esta herramienta, llamada Zhixiaobao, permite a los usuarios realizar tareas como pedir comida, solicitar taxis, comprar boletos y explorar opciones locales de entretenimiento y gastronomía, además de acceder a los servicios de Alipay, la mayor plataforma de pagos digitales a nivel global.
El lanzamiento tuvo lugar en Shanghái el jueves, coincidiendo con una creciente inversión de compañías tecnológicas como Google, Meta y Microsoft en el ámbito de la IA, y en la búsqueda de una mayor integración de la tecnología con asistentes virtuales.
Cyril Han, presidente de Ant Group, destacó en un comunicado que Alipay está comprometida en utilizar la IA para optimizar la experiencia del usuario, con la visión de que asistentes como Zhixiaobao se conviertan en herramientas esenciales en la vida diaria de las personas.
Ant Group, anteriormente la filial de pagos y finanzas de Alibaba, tenía planeado salir a bolsa a finales de 2020. Sin embargo, el gobierno interrumpió la operación, que estaba valorada en 34.000 millones de dólares, solo 48 horas antes de que se concretara.
Desde ese momento, la compañía se ha visto obligada a reestructurar su modelo de negocio para cumplir con los requisitos de los reguladores financieros. El año pasado, Ant Group fue multada con casi 1.000 millones de dólares por actividades consideradas «ilegales».
Según Bloomberg News, las ganancias de la empresa disminuyeron un 10% en el primer trimestre de este año, además de haber perdido más del 70% de su valor desde el intento fallido de salir a la bolsa.
Adaptación AFP
Ubisoft lanza «Star Wars Outlaws», invitando a los jugadores a explorar las galaxiasDespués de más de cuatro años de desarrollo, la compañía francesa Ubisoft ha lanzado este viernes el tan esperado videojuego «Star Wars Outlaws», la primera entrega de una serie inspirada en el universo creado por George Lucas, que promete viajes intergalácticos y enfrentamientos con sables de luz.
Disponible para PC, PS5 y Xbox X/S, el juego sigue las aventuras de una contrabandista, permitiendo al jugador explorar diferentes planetas al mando de vehículos y naves espaciales.
El universo imaginado por Lucas nunca se ha sentido tan real en un juego inmersivo que, aunque no es revolucionario, ofrece una experiencia cautivadora. Algunos jugadores tuvieron la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento y señalaron ciertos errores, que el estudio ha prometido corregir rápidamente.
El mismo día de su lanzamiento, el juego obtuvo una calificación de «globalmente favorable» (77 de 100) en el sitio web de reseñas Metacritic, basada en 72 críticas.
«Estoy absolutamente encantado, como un niño que ha soñado con un juego así durante mucho tiempo y que fácilmente perdona los errores», compartió el streamer y periodista especializado Gauthier Andres en X.
«Para muchos de nosotros, este proyecto es como un sueño de infancia hecho realidad», comentó Julian Gerighty, director creativo en Massive Entertainment, el estudio detrás del título de Ubisoft, en una entrevista con la AFP.
Aunque ya existían otros videojuegos de Star Wars que ofrecían experiencias similares, como «Galaxies» (2003) y «The Old Republic» (2011), ambos en línea, Gerighty señala que solo con la potencia de las consolas de última generación fue posible crear ciudades tan densas y naves tan realistas.
«Hemos creado nuevos planetas, nuevas lunas, personajes que se integran en este universo», explicó.
«Outlaws» es el resultado de una colaboración con Lucasfilm Games, la división de videojuegos de la licencia que ha pertenecido a Disney desde 2012.
Los creadores tuvieron acceso a una «biblioteca exclusiva con todos los detalles y documentos de diseño» de Star Wars, reveló el director creativo.
Una Odisea sin Jedi
A pesar de la falta de caballeros Jedi, «Outlaws» no carece de personajes icónicos y lugares emblemáticos, como el planeta Tatooine, hogar de Luke Skywalker.
El juego, en el que la compañía trabajó durante cuatro años y medio, se sitúa dentro de la cronología oficial de la saga, entre «El Imperio contraataca» (1980) y «El retorno del Jedi» (1983).
«Fue una decisión de Disney», comentó Gerighty.
Algunos de los personajes del juego podrían aparecer en otras producciones, ya que Disney ha lanzado numerosas películas y series basadas en el universo de Star Wars.
Sin embargo, en este juego no hay caballeros Jedi; el estudio decidió explorar los bajos fondos galácticos, inspirándose en la popularidad del personaje de Han Solo, una petición largamente esperada por los fanáticos.
Este enfoque probablemente convenció a Disney, ya que «Outlaws» es también el primer videojuego de Star Wars desarrollado por un estudio diferente a Electronic Arts (EA), con quien Disney tenía un contrato de exclusividad que expiró a principios de 2021.
Una Abundancia de Adaptaciones
Desde 2013, los estudios de EA desarrollaron varios títulos, desde el juego de disparos multijugador «Star Wars Battlefront» hasta los combates con sables de luz de «Jedi: Fallen Order» (2019) y «Jedi Survivor» (2023).
«Estos juegos fueron éxitos importantes», afirmó Mat Piscatella, del gabinete Circana.
Según él, al poner fin a su colaboración con EA, Disney buscaba «maximizar» los ingresos de su licencia diversificando los estudios.
Según sus cifras, los últimos videojuegos basados en Star Wars alcanzaron los diez primeros lugares en la clasificación anual de ventas en Estados Unidos. «Outlaws» probablemente seguirá la misma tendencia.
El nombre Star Wars sigue siendo un gran atractivo: desde finales de los años 70, «ha habido una abundancia de adaptaciones», señaló Thibaut Claudel, autor de «Star Wars – Disney y el legado de George Lucas».
Entre los diversos juegos de carreras, combate o estrategia creados en el estudio de George Lucas y otros, «había algunos de gran calidad, pero también juegos más susceptibles de ser olvidados», según el experto.
La adquisición de Lucasfilm por parte de Disney resultó en la cancelación de varios proyectos para enfocarse en unos pocos títulos seleccionados.
Después de «Outlaws», los aficionados de la saga centrarán su atención en «Star Wars Eclipse», una epopeya espacial del estudio francés Quantic Dream, que aún no tiene fecha de lanzamiento.
Adaptación AFP
Mbappé «siempre ha marcado y seguirá marcando», asegura DeschampsA pesar de que Kylian Mbappé no ha conseguido marcar en sus primeros partidos de LaLiga con el Real Madrid, el seleccionador francés Didier Deschamps aseguró el jueves que el delantero «siempre ha marcado goles y seguirá haciéndolo» en su nuevo equipo.
Mbappé, quien anotó en la Supercopa de Europa durante su debut oficial con el club blanco, no logró aprovechar las oportunidades que tuvo en los encuentros contra el Mallorca y el Real Valladolid en las dos primeras jornadas del campeonato español.
«Está rodeado de jugadores diferentes, en un esquema de juego distinto. Aunque cuente con grandes compañeros a su alrededor, siempre hay automatismos que se deben desarrollar, y eso no se logra de la noche a la mañana», explicó Deschamps en una rueda de prensa desde la sede de la Federación Francesa de Fútbol (FFF), durante la cual anunciaba la convocatoria para la próxima ventana internacional.
«No obstante, se está adaptando bien. Lo he visto en buena forma; siempre ha sido un goleador y lo seguirá siendo», añadió.
«Es evidente que en [el Real Madrid] las expectativas son aún mayores, pero él tiene todo lo necesario para que le vaya bien, e incluso muy bien», concluyó Didier Deschamps.
Adaptación AFP
La pesista ‘Monchita la Maravilla’ se queda a las puertas del bronce para EcuadorLisseth Ayovi, conocida como ‘Monchita la Maravilla’, quedó este domingo a un paso de completar un triplete de medallas de bronce para la halterofilia femenina de Ecuador, al terminar en el cuarto lugar de la final de la categoría +81kg en los Juegos Olímpicos de París 2024.
Con un total de 283 kilos levantados, la ecuatoriana de 23 años, quien ya había conseguido el bronce en el Mundial de 2023, no logró superar los 288 kilos alcanzados por la británica Emily Campbell, quien se quedó con el bronce.
La medalla de oro fue para la china Li Wenwen, con 309 kilos, mientras que la plata fue para la surcoreana Park Hyejeong, con 299 kilos.
A pesar de su cuarta posición en la París Sur Arena, Ayovi no pudo emular los logros de las hermanas Neisi Dajomes (-81kg) y Angie Paola Palacios (-71kg), quienes obtuvieron medallas de bronce en sus respectivas categorías.
Adaptación AFP
La sonda china Chang’e-6 regresa a la Tierra con muestras de la cara oculta de la LunaDespués de 53 días en misión, la sonda china Chang’e-6 volvió a la Tierra este martes, trayendo consigo las primeras muestras de la historia de la cara oculta de la Luna, un avance que permitirá profundizar en el conocimiento del satélite terrestre.
Esta misión, caracterizada por su gran complejidad técnica, especialmente en comunicación, es una de las más ambiciosas que China ha llevado a cabo en el espacio.
«A las 14:07 (06:07 GMT), el módulo de retorno Chang’e-6 aterrizó» en una zona desértica de la región de Mongolia interior, en el norte de China, y «todo funciona con normalidad», anunció la agencia espacial china CNSA en un comunicado.
«Esto marca el éxito completo de la misión», y, sobre todo, «es el primer regreso a la Tierra de muestras de la cara oculta de la Luna», celebró la agencia.
Métodos de recolección
La cápsula descendió lentamente gracias a un paracaídas rojo y blanco, antes de tocar tierra suavemente junto a una bandera china plantada a su lado, según las imágenes difundidas por la televisión estatal CCTV.
La cara oculta de la Luna es una zona poco explorada, denominada así porque es invisible desde la Tierra. Se caracteriza por tener cráteres menos cubiertos por antiguos flujos de lava en comparación con la cara visible.
La tierra y las rocas extraídas por la sonda Chang’e-6 son muy prometedoras para la investigación, ya que permitirán obtener más información sobre la formación y la historia de la Luna.
La sonda fue lanzada al espacio el 3 de mayo desde el centro de lanzamiento de Wenchang, en la provincia sureña de Hainan.
Un mes después, se posó en la cuenca del Polo Sur-Aitken, uno de los mayores cráteres de impacto del sistema solar, ubicado en la cara oculta de la Luna.
El 4 de junio, la sonda despegó con éxito de la Luna llevando las muestras recolectadas.
La sonda empleó dos métodos de recolección: un taladro para extraer muestras bajo la superficie y un brazo robótico para recoger material de la superficie. Además, tomó fotografías de la superficie lunar y plantó una bandera china, roja y amarilla, en el suelo gris de la cara oculta del satélite.
Rivalidad con EE.UU.
China ha desarrollado significativamente sus programas espaciales en las últimas tres décadas, invirtiendo miles de millones de dólares para ponerse a la par con Estados Unidos, Rusia y Europa.
En 2019, China colocó un dispositivo en la cara oculta de la Luna, logrando una primicia mundial. En 2020, trajo muestras de la cara visible de la Luna y completó su sistema de navegación satelital Beidou.
En 2021, el país asiático logró que un pequeño robot llegara a Marte.
China tiene la esperanza de lanzar su primera misión tripulada a la Luna antes de 2030 y planea construir una base lunar.
Estados Unidos está inmerso en una rivalidad con China en cuanto a programas lunares. Washington tiene previsto enviar astronautas a la Luna para 2026 con su misión Artemis 3.
Adaptado AFP
Los cursos para aprender a vender en TikTok causan furor en ChinaEs el último día de un curso de dos semanas sobre cómo aprender a vender en TikTok. Las estudiantes chinas se graban con sus teléfonos para prepararse a vender todo tipo de artículos, desde ropa hasta máquinas de café, en la famosa aplicación.
«Es muselina, es muy suave», dijo en inglés la profesora de esta escuela de negocios en línea de Cantón, en el sur de China, mientras presenta ante la cámara prendas para compradores del Reino Unido, detallando todo tipo de precios y tallas.
Aunque está oficialmente bloqueada en China, la aplicación TikTok es cada vez más utilizada por los vendedores chinos. Para poder utilizarla, hay que utilizar un software de red privada virtual (VPN), que las autoridades suelen tolerar cuando se usa con fines profesionales.
Tener éxito en esta red social, donde se comparten videos cortos, requiere una amplia gama de conocimientos, desde sortear la censura china en Internet hasta hablar varias lenguas. De ahí el auge de las formaciones en este nicho.
«Les enseñamos qué productos se venden mejor y qué mercados son los más adecuados», dijo a la AFP Wang Yaxuan, de 27 años, otra formadora de la escuela.
Sin intermediarios
En la provincia de Cantón, miles de fábricas producen de todo, desde ropa hasta cafeteras o pelucas.
Tras décadas produciendo bienes para la exportación, las empresas chinas buscan cada vez más prescindir de intermediarios y vender directamente a los consumidores extranjeros, a precios aún más bajos.
Shein, el gigante chino de la moda rápida, se ha establecido en el mercado occidental gracias a esta estrategia y utilizando la fortaleza de TikTok.
Sin embargo, como la aplicación no está disponible oficialmente en China, las pequeñas empresas están en desventaja.
Los cursos están diseñados para ayudarles enseñándoles lo básico, como crear una cuenta en una red social, así como aspectos más complejos, como gestionar los envíos o analizar los datos de ventas.
El curso de 6 días en línea de la escuela de negocios de Mede Education Technolgy cuesta alrededor 9.000 yuanes, unos 1.160 euros o 1.240 dólares.
Wang, que estudió en Estados Unidos, explicó que a los vendedores chinos les puede resultar difícil adaptarse a los gustos de los consumidores extranjeros.
Ante las amenazas de que TikTok sea prohibida en Estados Unidos por sospecharse que supuestamente comparte datos personales con el gobierno chino, Wang se muestra indiferente.
«Nuestros alumnos no sólo venden en el mercado estadounidense», señala, y cita como ejemplo las fuertes ventas en el sudeste asiático.
Adaptado AFP